雷 瑛 (金鷹卡通頻道總監(jiān))
第一,關于手機動漫的疑惑。
手機動漫發(fā)展至今有好幾年了,還沒有形成核心產品和核心盈利模式,原因何在?我認為有三點:一是傳統(tǒng)中國動漫和手機介質消費對象的交錯。傳統(tǒng)動漫的消費群多數(shù)是少年兒童人群,手機卻是青中年和老年人使用得多。對這兩個交錯的群體,如何培養(yǎng)他們的手機動漫消費習慣?我感覺不容易。二是專屬內容的缺失,包括缺失創(chuàng)作方向和創(chuàng)作主導內容兩方面。三是回報體系,手機動漫產業(yè)鏈中缺乏一個風險承擔者的角色。
第二,“三網融合”帶來的思考。
“三網融合”側重業(yè)務的融合,這種業(yè)務融合帶來的機會是給其他內容商還是給動漫內容商的?如果動漫內容商在“三網融合”中沒有主導產品,沒有回報,則很難看到手機動漫產業(yè)增長。
老百姓在“三網融合”中最關心的是資費下降和實惠多大,其次是“三好”:好看、好用、好玩兒。好看,就是得有東西看,針對手機用戶要生產什么產品?這是內容商要做的事。用戶的很多習慣需要培育,有好的產品,他們就會用,因此,手機動漫的內容在具備實用性的同時還要加入互動性,這樣才會產生巨大的增值空間。
李劍平 (北京電影學院動畫學院副院長)
我連續(xù)兩屆擔任了手機動漫大賽的評委,這一屆大賽的手機漫畫作品不完全是針對手機動漫而做,獲獎的漫畫和動畫作品還是基于傳統(tǒng)技術進行創(chuàng)作的,這個現(xiàn)狀說明:手機動漫創(chuàng)作技術需要創(chuàng)新。比如說,對不同手機屏幕比例,手機漫畫創(chuàng)作該如何適應等,這些都還處在探索階段。
我認為,就創(chuàng)作而言,手機動漫作品特別適合學生做,因為多數(shù)是片段、時間不長;就技術而言,一定要有專為手機動漫創(chuàng)作研發(fā)的新技術;就作品而言,我們應該有針對性地創(chuàng)作作品,比如針對老中青的不同需求進行不同內容的創(chuàng)作,以后,12歲以下的孩子可能也會使用手機,對于未成年人也可以推出有針對性的作品。
金 城 (漫友雜志社社長)
我連續(xù)數(shù)屆擔當原創(chuàng)手機動漫游戲大賽的評委,在本屆比賽的綜評中,我感覺作品越來越好,拓維操作賽事的過程也越來越專業(yè)。我想就技術標準和內容標準兩方面談談。
關于技術標準,分兩個方面:質量和技術。篩選作品的過程中,我總是為一些好作品不得不被淘汰而感到遺憾,因為它們不符合比賽特定媒介介質的技術標準和技術要求,遺憾之余,又不知如何對作者解釋。因此,我有個提議,可否由拓維牽頭將手機動漫制作標準建立起來?
關于內容標準,手機動漫受眾確實是以青少年為主,兒童基本被排除在外,因此,是否考慮建立內容審查機制和標準?我們不能光用“具備思想性”這樣一句空洞而抽象的話作為門檻,每次評選標準里都有這句話,但思想性是什么,它應該包括哪些方面?并不具體。
手機動漫作品內容的審查機制或引導機制的建立,都是當下迫切需要解決的,尤其是現(xiàn)在有越來越多的外資進入到中國的動漫創(chuàng)作領域中。我比較認同用戶上傳這種產業(yè)模式,手機動漫應該能夠發(fā)展成WEB2.0模式,當手機動漫創(chuàng)作真正火起來了,手機動漫業(yè)的春天也就來了。
陳維東 (天津神界漫畫有限公司董事長)
我真正懂得“手機動漫”的概念是在2004年,這些年我一直在思考,這個行業(yè)未來的5至10年往哪兒走?平板電腦的面世,或許會顛覆“手機動漫”這4個字,我個人傾向用“移動網絡終端平臺”來理解“手機動漫”這個概念。
不管是紙媒介質傳播平臺、電視媒介傳播平臺,還是移動網絡終端平臺,我只關注優(yōu)質的內容,因為一個真正被讀者關注的內容,才會帶來幾何式的“核爆炸”,在短期內制造百萬富翁、千萬富翁,尤其是手機這個移動網絡終端平臺,更使得百萬富翁、千萬富翁的出現(xiàn)成為家常便飯。
漫畫書的信息節(jié)點、興趣點、信息量和手機用戶的特質不一樣,手機用戶在聊天的時候有一兩分鐘的時間,可能會打開看一下。手機動漫的內容提供商必須根據(jù)手機的特質來創(chuàng)作作品,天津高新區(qū)有家公司現(xiàn)在主攻的就是以漫畫動畫為特質,打造手機動漫制作軟件,而《三國演義》的點擊率為什么這么高?因為它不是由漫畫直接 “拿”過來的,而是針對手機的特質進行了全新的改變。
張?zhí)鞎?(上海今日動畫有限公司董事長)
我認為,手機動漫是繼短信之后可以改變人們生活方式的又一類作品。但就目前看,不少創(chuàng)作者走的還是傳統(tǒng)路子,我們不可能一下子創(chuàng)作出完全符合手機動漫理念的作品。
今天手機動漫原創(chuàng)者大多數(shù)是傳統(tǒng)漫畫創(chuàng)作人,身為一個內容供應商,我認為手機動漫內容需要專業(yè)化團隊,也需要大眾化團隊,必須要有“草根”作品,但是,不能直接將草根作品搬到手機上呈現(xiàn),須根據(jù)手機特質對它們進行改良。當然,技術上也需要改進。試想,如果在手機上看動漫和在電視上看動漫是一樣的感覺,又何必用手機呢,還得付費。
手機動漫有相對合理的、大家能看得見的盈利模式,所以,對手機動漫作品的創(chuàng)作熱情會越來越高?梢哉f,中國的手機動漫是完全走在歐美國家前面的,未來,我們或許可以引導世界手機動漫的游戲規(guī)則。
Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved