中新網(wǎng)4月23日電 自1996年IBM“深藍(lán)”電腦與國際象棋世界級大師卡斯帕羅夫的首次博弈以來,每次國際象棋“人機(jī)大戰(zhàn)”都成為世人關(guān)注的焦點(diǎn)。記者昨天獲悉,我國首次國際象棋“人機(jī)大戰(zhàn)”將于今年6月上旬舉行,一方是中國國際象棋國際特級大師、棋后諸宸,另一方是全球最頂級性能的筆記本電腦“紫光之星”。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,諸宸將很有可能成為近年來世界首位擊敗頂級計算機(jī)的國際象棋女棋手。
科技日報報道,據(jù)了解,高性能計算機(jī)下棋的原理有兩種:其一,是根據(jù)自身存儲的棋譜庫進(jìn)行搜索,找出最佳方案;其二,當(dāng)計算機(jī)從自身存儲的棋譜庫找不到適合的方案時,它就會根據(jù)棋類規(guī)則自己思考,而這個思考速度是人類大腦所無法比擬的,1989年,超級計算機(jī)的思考速度還只是200萬步/秒,如今這個數(shù)字就已經(jīng)達(dá)到了600萬步/秒。
人機(jī)大戰(zhàn)的歷史展示了人類與人工智能科學(xué)發(fā)展的歷程。進(jìn)入21世紀(jì),由于計算機(jī)性能的快速提高,國際象棋大師與高性能計算機(jī)的數(shù)次交鋒中屢屢受挫。2001年,一家德國公司開發(fā)的國際象棋軟件“更弗里茨”擊敗了卡斯帕羅夫、阿南德以及除了克拉姆尼克之外的所有排名世界前十位的棋手;2002年10月,“更弗里茨”與克拉姆尼克在巴林進(jìn)行“人機(jī)大戰(zhàn)”,雙方以4比4戰(zhàn)平;2003年1月至2月,由兩位以色列電腦專家研究出的“更年少者”與卡斯帕羅夫舉行人機(jī)大戰(zhàn),雙方3比3戰(zhàn)平;同年11月18日,在與“X3D—弗里茨”的四局對抗中,這位世界排名第一的棋手卡斯帕羅夫開局不利,在先失兩盤的情況下,與計算能力強(qiáng)大的“X3D—弗里茨”勉強(qiáng)扳平。
中國國際象棋隊總教練葉江川認(rèn)為,以前與世界級棋手卡斯帕羅夫和克拉姆尼克對戰(zhàn)的,不僅僅是功能強(qiáng)大的世界最先進(jìn)的計算機(jī),計算機(jī)背后還有人,還有從事國際象棋軟件技術(shù)開發(fā)、棋藝指導(dǎo)的特級大師。所以,盡管說在21世紀(jì)的“人機(jī)大戰(zhàn)”中,我們的國際象棋大師沒有最終贏過計算機(jī),但到目前為止還不能認(rèn)為,計算機(jī)已經(jīng)超越了人類,或者說與人類不相上下。他說,我們發(fā)現(xiàn),電腦在快棋中顯示出強(qiáng)大實(shí)力,在慢棋中卻屢出臭著,而且它無法彌補(bǔ)自己的缺陷,很可能在同一戰(zhàn)局中犯同一錯誤。針對這種特點(diǎn),我們在6月上旬諸宸與“紫光之星”比賽中,增加了每盤的比賽時間,初步定為2個小時,這樣會有利于諸宸的思考、發(fā)揮。(楊靖)