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    網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)保護缺位 玩家維權(quán)難呼吁法律監(jiān)管(2)
2010年03月19日 14:31 來源:通信信息報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)亟待法律保護

  中國電子商會日前頒布的《2009年度消費電子產(chǎn)業(yè)售后服務藍皮書》下稱“藍皮書”顯示:2009年,網(wǎng)絡產(chǎn)品以105438宗投訴居榜首位置,占據(jù)消費電子投訴的半壁江山,所占比例高達47.18%。排在二、三位的行業(yè)分別是電信服務和通訊購物,這三大行業(yè)的投訴量占了消費電子投訴量的八成以上!端{皮書》還顯示:2009年網(wǎng)絡游戲有效投訴80640宗,與08年相比增長了82.33%,繼續(xù)保持較高的增長速率,集體性的投訴事件頻發(fā)。

  投訴內(nèi)容有的是服務器不穩(wěn)定造成卡機、斷線;有的是游戲規(guī)則不夠完善,私服、外掛泛濫,運營商擅自查封消費者賬號現(xiàn)象時有發(fā)生;還有的是游戲安全保障性差,導致消費者賬號被盜、虛擬財產(chǎn)丟失。而最受關注的顯然是《魔獸世界》在09年的投訴事件。

  由于《魔獸世界》游戲暫停服務以及開放無具體日期,使許多玩家失去了耐心紛紛進行投訴維權(quán)。他們提出了“我的虛擬財產(chǎn)誰做主”的疑問。截至目前,這個問題仍然是玩家們的關注點。

  由此,我們認為,保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)實際上也是一個如何維護網(wǎng)絡安全的問題。在這方面,國家已經(jīng)有了一些明確有效的舉措。據(jù)悉,文化部、商務部聯(lián)合出臺的《關于加強網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣管理工作通知》無疑為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護提供了可行性方案。

  如何規(guī)避虛擬財產(chǎn)風險?

  目前,國家已逐步完善網(wǎng)絡安全問題,雖然也取得一定成效,但這個過程仍然是艱巨及漫長的。作為電子消費玩家應當加強自身認知,自覺主動地規(guī)避虛擬財產(chǎn)風險。

  首先,作為消費者要自覺遵守網(wǎng)上誠信規(guī)則。

  在虛擬游戲中,運營商們常常會要求用戶在注冊時填寫真實的身份信息,如姓名或身份證號等。然而,一些玩家和“網(wǎng)絡小偷”在網(wǎng)上大多不注冊真實的身份信息,這不僅不利于運營商了解軟件用戶的基本情況,在消費者的虛擬財產(chǎn)遭到侵害時,更會因為無法確認用戶的身份而妨礙執(zhí)法機關掌握全面真實的資料,很容易令網(wǎng)絡盜竊者逍遙法外。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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