中國(guó)網(wǎng)游業(yè)產(chǎn)值10年間增長(zhǎng)100多倍,但爆炸式增長(zhǎng)背后的品牌研發(fā)、內(nèi)容管控、運(yùn)營(yíng)管理模式堪憂,倡導(dǎo)健康綠色網(wǎng)游不能只是一句口號(hào)。
新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山近日在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上致辭時(shí)透露,2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為256.2億元,比去年增長(zhǎng)39.4%,為電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)550億元產(chǎn)值。從當(dāng)初2到3億元的規(guī)模發(fā)展到如今250多億的產(chǎn)業(yè),中國(guó)網(wǎng)游業(yè)10年間增長(zhǎng)了100多倍,中國(guó)儼然成為網(wǎng)游大國(guó)。
但網(wǎng)游大國(guó)離網(wǎng)游強(qiáng)國(guó)還有很長(zhǎng)一段距離。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的爆炸式增長(zhǎng)和一系列問(wèn)題的存在凸顯了目前我國(guó)在網(wǎng)游管理制度方面的滯后。網(wǎng)游行業(yè)若想保持長(zhǎng)期發(fā)展的勢(shì)頭,我國(guó)現(xiàn)有網(wǎng)游管理模式的突破將是關(guān)鍵一役。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)逆勢(shì)增長(zhǎng)
如今“口紅效應(yīng)”在中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)盡顯,再次印證了文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的反周期性。在國(guó)際金融危機(jī)背景下,我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成了金融風(fēng)暴的避風(fēng)港,取得令人矚目的成績(jī)。2009年網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到256.2億元,比2008年增長(zhǎng)39.4%,大大超過(guò)去年年末大多數(shù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的25%—35%增長(zhǎng)率,連續(xù)第五年保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,并帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值550億元。
據(jù)介紹,去年網(wǎng)頁(yè)游戲和休閑游戲增長(zhǎng)尤為明顯,實(shí)際收入分別達(dá)到12億元和59.9億元。尤其值得關(guān)注的是,原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲開始發(fā)揮主導(dǎo)作用。數(shù)據(jù)顯示,2009年中國(guó)自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為165.25億元,比2008年增長(zhǎng)了50.1%,占去年網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的64.5%。
對(duì)此,著名經(jīng)濟(jì)評(píng)論家宋鴻兵評(píng)論稱,“從目前的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的速度和未來(lái)可持續(xù)性的情況來(lái)看,中國(guó)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲在5到10年仍然處在高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)之中。從這點(diǎn)來(lái)看,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲前景發(fā)展?jié)摿是非常大的!
網(wǎng)游大國(guó)不等于網(wǎng)游強(qiáng)國(guó):內(nèi)容研發(fā)與管理模式堪憂
但眾多業(yè)界人士認(rèn)為,從全球市場(chǎng)角度看,中國(guó)并未成為網(wǎng)游創(chuàng)意和產(chǎn)品強(qiáng)國(guó)。在一片欣欣向榮的繁榮背后,問(wèn)題依然存在。
首先,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)能力還有待提高。從數(shù)據(jù)上看,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際銷售規(guī)模已達(dá)到160多億,占總量的64.5%,但是具有較高品牌認(rèn)知度和具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品依然乏善可陳,更遑論如《魔獸世界》那樣在業(yè)界具有深遠(yuǎn)影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲。2009年網(wǎng)頁(yè)游戲增勢(shì)明顯,即使全年風(fēng)靡一時(shí)、借此將騰訊推上中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)江湖老大位置的“QQ農(nóng)場(chǎng)”,先期也是模仿開心網(wǎng)的“開心農(nóng)場(chǎng)”模式,而從源頭上論,開心網(wǎng)是照搬Facebook和國(guó)外一些半成品游戲。如果沒(méi)有更豐富的內(nèi)容,隨著偷菜熱情漸漸散去,玩家的流失將不可避免。
其次,創(chuàng)意的缺乏使得本土開發(fā)的許多游戲在內(nèi)容上也較粗糙,往往以暴力和色情來(lái)吸引眼球。如大量網(wǎng)游以黑社會(huì)為主題,突出表現(xiàn)黑社會(huì)打、殺、搶等反社會(huì)行為,渲染血腥暴力場(chǎng)面,宣揚(yáng)所謂黑幫文化,美化黑社會(huì)生活,極易對(duì)青少年身心造成不良影響,使其淡化法制意識(shí),扭曲道德觀和世界觀。
目前,我國(guó)尚缺乏相關(guān)的法律監(jiān)管體制,政府管理體系有待完善,企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式也在探索之中,中國(guó)的網(wǎng)游強(qiáng)國(guó)之路還很遙遠(yuǎn)。網(wǎng)游行業(yè)若想取得可持續(xù)的發(fā)展,網(wǎng)游的管理模式亟待突破。
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