網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的名聲一直是不太好的,特別是電視、報紙這一類的傳統(tǒng)媒體,總是宣揚玩網(wǎng)游是一種病,只要你玩了那就完了,什么雞鳴狗盜、殺人越貨的事情都干得出來。為了論證網(wǎng)游的危害性,電視節(jié)目慣用的手法是找一兩個父母聲淚俱下的痛斥網(wǎng)游的惡毒,同時還會請來一些“專家”、“教授”做總結(jié)性發(fā)言,以使得這一說法更具權(quán)威。既然網(wǎng)游充滿罪惡,為何現(xiàn)在這個產(chǎn)業(yè)卻能紅遍全球,讓我們不禁要問:網(wǎng)絡(luò)游戲究竟怎么了?
如果以年齡為標(biāo)桿劃分,你會發(fā)現(xiàn)在60、70、80后的前后三代人之間對網(wǎng)游的態(tài)度截然不同。60后這一代人通常就是現(xiàn)在90后的父母一輩,他們對兒女沉迷網(wǎng)游痛心疾首,對網(wǎng)游這一事物嫉惡如仇;70后正值事業(yè)成型期,根本無暇顧及網(wǎng)游這一事物,而他們的兒女年紀(jì)還小,尚未出現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)的嚴(yán)重依賴性,所以對網(wǎng)絡(luò)游戲可以說是漠不關(guān)心;80后則由于年少時受到電子游戲的影響,并且也第一代接觸電腦的用戶,相當(dāng)一部分酷愛網(wǎng)游。所以你能看到對于網(wǎng)絡(luò)游戲,60后在罵,70后無視,80后爭辯,90后則被認(rèn)定是網(wǎng)癮患者,輕則受到家長的干預(yù)和打罵,重則直接送到所謂的網(wǎng)癮戒除中心,更可悲的是還要被大家稱為腦殘。
這和九十年代初時80后的我們遇到的情況有些類似,那時我們追捧港臺明星,把四大天王、小虎隊當(dāng)做自己的偶像,而許多專家、學(xué)者也跳了出來,大聲疾呼“不要讓港臺文化侵蝕了我們的青少年”,長此以往80后將是垮掉的一代,但事實證明大多數(shù)的80后沒有抱著港臺明星愛一輩子,不也人模狗樣的混了出來么?所以說在中國做孩子、做青少年是很可憐的,你越想干什么,長輩們便偏不讓你干,他們把支配下一代的喜好,理所當(dāng)然的當(dāng)做自己的權(quán)利,因為倚老賣老是我們這個國家的通病,人們喜歡用自己的價值觀去為下一代去評判是非。注意,不要以為只有我們的父輩是如此,80后的這一輩也是一樣,父輩們看我們的眼神,有時就和我們看待現(xiàn)在的90后、非主流是一樣的。
回到網(wǎng)游上來,究竟是什么情況造成現(xiàn)在這樣的局面呢?一方面,社會主力高舉反網(wǎng)游大旗,認(rèn)為網(wǎng)游成癮危害巨大,甚至將其與毒品相提并論,應(yīng)該立刻加以管制、限制,甚至封殺。而以80后為代表的當(dāng)代生力軍則宣稱網(wǎng)游無罪,認(rèn)為老一輩杞人憂天。但事實上,搜玩吧小編不得不承認(rèn),目前青少年網(wǎng)癮問題確實相當(dāng)嚴(yán)重,很多大、中學(xué)生甚至成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)而不能自拔。那網(wǎng)游這種新興產(chǎn)業(yè)在當(dāng)下到底有沒有罪過呢?
網(wǎng)洛游戲的本質(zhì)是什么?
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種廉價的為用戶提供滿足感的娛樂方式。也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲是一種娛樂方式,和看電影、吃飯、K歌、打牌、看小說等其他娛樂方式?jīng)]有本質(zhì)區(qū)別。最大的區(qū)別在于它具有別的娛樂方式所不具備的能夠為玩家提供成就感、滿足感、幸福感的能力,同時與看電影、吃飯相比要廉價許多(當(dāng)然有些游戲也不是見得廉價)。
網(wǎng)絡(luò)游戲如何使人成癮?
和其他娛樂方式不同的是,網(wǎng)游并不是單純以一種娛樂、休閑來吸引玩家,可能最有誘惑力的是網(wǎng)游能夠讓玩家從中獲得滿足感,這種滿足感的來源是多方面的,滿足度也各不相同,比如很多人會因為搞到一件好裝備感到滿足,也有人因為自己在游戲里賺到很多錢感到滿足,還有的或許只是因為完成一個很難的任務(wù)就有滿足感。搜玩吧認(rèn)為不同的人、不同的游戲、不同的游戲方式、不同的游戲理念,都會對滿足感的獲得形式造成影響。比如有人愛PK,那么全天下比一圈,結(jié)果他最牛逼,這樣他就很滿足,因為他武功最高,別人都怕他;再比如說在《魔獸世界》,一個團(tuán)隊去打副本,有的人可有可無,而有的人不可或缺,那么也許這個不可或缺的團(tuán)員就很滿足,因為他不僅能獲得裝備,更為重要的是別人都認(rèn)可他。而要達(dá)到這些目的往往是需要花費大量時間、精力與物力的,所以當(dāng)目標(biāo)達(dá)成,玩家常常會因為投入了大量時間以及收獲大量的滿足感而不愿離去。所以歸納來說由于玩家需要在網(wǎng)絡(luò)游戲中通過大量時間、精力以及一些手段達(dá)成目標(biāo)獲得滿足感,同時在目標(biāo)達(dá)成之后對滿足感所滋生的依戀,使得玩家不知不覺的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中。
網(wǎng)游成癮該向誰問責(zé)?
在對待網(wǎng)絡(luò)游戲的治理態(tài)度上,我們的上一輩是嚴(yán)重缺乏自省以及責(zé)任感的,面對與自己觀念相左的事物,第一個想到的永遠(yuǎn)是打壓、封堵,而不是去研究真正的問題所在,這是目前我們面對網(wǎng)游成癮束手無策的真正原因。網(wǎng)絡(luò)游戲不是糟粕,當(dāng)今社會壓力如此之大,節(jié)奏如此之快,能夠有一種廉價的娛樂方式,可以相對輕松的實現(xiàn)夢想、獲得滿足,是很不容易的。中國之所以有如此多的網(wǎng)癮少年,真正需要問責(zé)的不是網(wǎng)絡(luò)游戲,而是那些不肯為自己失敗教育承擔(dān)責(zé)任的父輩們:
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