中新網(wǎng)11月21日電 據(jù)日經(jīng)BP社報(bào)道,微軟主席比爾·蓋茨近日在美國斯坦福大學(xué)召開的“TechNet Innovation Summit”上,表達(dá)了他對微軟競爭對手的看法。
——首先是Google。你怎么看待Google與微軟的競爭?
蓋茨:對兩家公司來說,現(xiàn)在的競爭變得很有意思。比方說,Google剛開發(fā)出Google Earth,我們就推出了三維顯示的Virtual Earth 3D。用戶可以免費(fèi)使用上述軟件。這是夢幻般的成果。這些應(yīng)用為用戶帶來了巨大的利益,我們也做了一件漂亮的工作。
——關(guān)于開放源代碼。微軟今后會加大源代碼的開放度嗎?
蓋茨:Linux等UNIX OS已經(jīng)受到了顧客的歡迎。所以我們將提供使Windows OS和Linux在同一臺服務(wù)器上運(yùn)行的解決方案。(已宣布與微軟合作的)美國Novell公司擁有該解決方案所需的虛擬化技術(shù)。Windows在虛擬服務(wù)器市場上應(yīng)該可以獲得較大的份額。
——關(guān)于蘋果。蘋果在iPod上獲得了巨大的成功。
蓋茨:iPod現(xiàn)象我只能用難以置信、夢幻來形容。他們的工作非常出色,F(xiàn)在,市場上流行的是將不同的設(shè)備連接在一起。蘋果出色的使電腦與iPod的連接變成了誰都能做到的事情。
——那么Zune(微軟的便攜式多媒體播放器)呢?Zune的目標(biāo)是取得超越iPod的成功嗎?
蓋茨:最初的目標(biāo)估計(jì)還是比較保守的。可以確定的是,我們給Zune配備了用戶真正需要的功能。Zune配備了WiFi,iPod是沒有的。通過它,可以向朋友傳送播放列表、照片、音樂等。
此類“互聯(lián)娛樂(Connecting Entertainment)”的概念與Xbox的概念是同樣的。Xbox問世之前,電視游戲只能一個人玩。我們通過提供Xbox Live(Xbox在線服務(wù)),使在線的用戶實(shí)現(xiàn)了互相連接。這一舉措完全改變了“游戲”的娛樂方式。
——關(guān)于Xbox。Xbox的競爭對手應(yīng)該是“PlayStation 3”。
蓋茨:不久前索尼剛剛在日本推出了PS3。到現(xiàn)在好像賣出了8萬臺。也就僅僅8萬臺而已。在上一代游戲機(jī)的競爭中,Xbox的起步晚于PS2,而且功能增強(qiáng),所以價格變得過高。而在Xbox360與PS3的較量中,索尼和我們的位置完全顛倒過來了。
——最后是關(guān)于“YouTube”。你怎么看待這個新的網(wǎng)絡(luò)泡沫?
蓋茨:這一現(xiàn)象不同于1999年~2000年時的泡沫。這是因?yàn),網(wǎng)站流量的多少等同于收益這一點(diǎn)已經(jīng)得到了重新確認(rèn)。今后,互聯(lián)網(wǎng)流量的很大一部分將被視頻占據(jù)。和音樂一樣,幾乎所有的視頻都將在網(wǎng)上提供。
請問微軟的長遠(yuǎn)目標(biāo)是什么?從OS、游戲、音樂,一直到搜索,微軟涉足了所有的領(lǐng)域。在所有領(lǐng)域的目標(biāo)都是爭做第一名嗎?
蓋茨:不,我們本來是不太喜歡當(dāng)?shù)谝坏摹。我們的?yōu)勢是擁有最優(yōu)秀的軟件工程師。雖然也參與硬件的開發(fā),但關(guān)鍵技術(shù)還是軟件。現(xiàn)在,從手機(jī)到汽車、電視、電腦,軟件在很多領(lǐng)域得到應(yīng)用,為這些領(lǐng)域提供了強(qiáng)有力的推動力。我們希望通過軟件為這些領(lǐng)域做出貢獻(xiàn)。(淺川 直輝、Phil Keys,硅谷支局)