諸多因素制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展
然而,2008年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)在蒸蒸日上的發(fā)展過(guò)程中仍然存在著各種制約因素,這些因素有來(lái)自手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商自身的,也有來(lái)自電信運(yùn)營(yíng)商和終端用戶的。
手機(jī)單機(jī)游戲CP對(duì)用戶的需求產(chǎn)品缺乏分析,對(duì)產(chǎn)品的開發(fā)創(chuàng)新不足,導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,能夠吸引用戶的手機(jī)游戲產(chǎn)品種類仍比較單薄,產(chǎn)品的創(chuàng)新和豐富度有待于改善。手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)上,部分廠商并不具備完善的網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)體系,借助單機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),將單機(jī)游戲直接實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)功能,但產(chǎn)品缺乏“防外掛、防私服”的設(shè)計(jì),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差,甚至無(wú)法實(shí)現(xiàn)道具收費(fèi)模式,因此無(wú)法順利運(yùn)營(yíng)。據(jù)易觀國(guó)際統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),在200款手機(jī)網(wǎng)游中能夠正常運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品僅有10%左右。
目前單機(jī)游戲的收費(fèi)方式主要采用按下載次數(shù)收費(fèi)和按使用時(shí)間收費(fèi)。其中按次收費(fèi)一般為8元/月或5-15元/次,資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)和收費(fèi)方式仍相對(duì)比較單一,同時(shí)單機(jī)游戲盜版問(wèn)題也成為用戶下載收費(fèi)游戲的一個(gè)主要因素。而聯(lián)網(wǎng)游戲收費(fèi)方式一般采用按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)和購(gòu)買道具收費(fèi)。游戲下載和游戲過(guò)程中需要交納的流量費(fèi)仍然是阻礙用戶使用的一個(gè)因素,雖然目前運(yùn)營(yíng)商通過(guò)GPRS包月采取了一些降低流量費(fèi)用的措施,但對(duì)于大部分用戶仍因?yàn)闊o(wú)法承受而選擇單機(jī)游戲。而道具收費(fèi)模式仍然處于嘗試收費(fèi)的階段,從用戶反饋來(lái)看,付費(fèi)用戶比例不到10%,從而導(dǎo)致手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展受到限制。
另外,盜版也是制約該行業(yè)發(fā)展的一個(gè)原因。調(diào)查顯示,目前中國(guó)正版手機(jī)游戲用戶和盜版用戶的比例在1:8左右。據(jù)了解,目前中國(guó)尚沒(méi)有專門的關(guān)于手機(jī)出版的法律、法規(guī),因此,需加強(qiáng)立法立規(guī),出臺(tái)專門針對(duì)手機(jī)出版的相應(yīng)規(guī)范。商報(bào)記者 吳辰光/文
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2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)42.08億
易觀國(guó)際數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2008年中國(guó)手機(jī)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)13.65億,環(huán)比增長(zhǎng)62.67%。其中JAVA市場(chǎng)占比72%,BREW市場(chǎng)占比28%。2008年JAVA手機(jī)網(wǎng)游收入增長(zhǎng)迅速,市場(chǎng)規(guī)模以138%的速度增長(zhǎng)到1.428億,這主要是由于JAVA手機(jī)網(wǎng)游CP/SP自主運(yùn)營(yíng)能力和推廣能力的提高。
JAVA手機(jī)游戲官網(wǎng)市場(chǎng)集中度有所提高。前兩名市場(chǎng)份額由2007年的15%提高到31%。2007年前5名SP市場(chǎng)份額不到30%,達(dá)28.63%,而2008年前5名市場(chǎng)份額將超過(guò)41.19%。
BREW手機(jī)游戲官網(wǎng)前5名SP收入占到了總收入的58.50%,與2007年的48.22%相比,有一定增長(zhǎng)。相比JAVA手機(jī)游戲的SP結(jié)構(gòu),BREW游戲SP的集中度已處于中等集中階段。四川長(zhǎng)城穩(wěn)居首位,市場(chǎng)份額占到手機(jī)游戲(BREW)市場(chǎng)的19%,聯(lián)通華建、聯(lián)通新時(shí)訊市場(chǎng)份額分別為16%、10%,可以看出四川長(zhǎng)城在2007年領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)已不再明顯。
2008年的手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商除了隨手互動(dòng)、掌上明珠、空中網(wǎng)珠等一批具有豐富經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)手機(jī)游戲公司加大手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)或更新力度外,新的一批游戲廠商也正式進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng),如廣州盈正(3GUU),并推出其各種不同類型的手機(jī)網(wǎng)游新產(chǎn)品,并且獲得了用戶的青睞。截止到目前,中國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)商已有50多家。
易觀國(guó)際預(yù)計(jì),2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到42.08億元,從2008年到2011年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。高復(fù)合增長(zhǎng)率主要由用戶對(duì)休閑娛樂(lè)應(yīng)用需求的增長(zhǎng)、3G網(wǎng)絡(luò)商用、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)快速發(fā)展等因素所帶動(dòng)。
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