北京市新聞出版局相關負責人在“動漫游戲產業(yè)基地建設”論壇上表示,北京市發(fā)展動漫游戲有五大優(yōu)勢。第一是文化優(yōu)勢。第二是市場優(yōu)勢。第三是科技教育人才優(yōu)勢。第四是傳播渠道優(yōu)勢。北京的互聯網、電視網的普及率都居全國首位。第五是奧運和體制改革創(chuàng)新的優(yōu)勢。第29屆奧運會為動漫企業(yè)提供了難得的市場機遇,近年來北京市文化體制改革的成果使出版行業(yè)的產業(yè)政策得到了優(yōu)化。
動漫游戲產業(yè)是現代科技與文化藝術高度融合的產業(yè),是文化創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分,市場潛力巨大。20世紀來,隨著經濟轉型,以美、日、韓為代表的動漫產業(yè)已經成為最具活力的產業(yè)。國際上2004年全球的產業(yè)已經達到28億產值,美國的動漫游戲產業(yè)產值已經連續(xù)4年超過了電影產業(yè)。我國動漫產業(yè)的發(fā)展由于經濟發(fā)展也變得十分迅猛,根據國際數據公司的統(tǒng)計,2006年中國游戲市場僅網絡游戲部分的產值達到了65.4億元人民幣,并且這個數字還在增長。為促進產業(yè)發(fā)展,新聞出版總署批準在北京、上海、成都、廣州、大連、石家莊等地建立動漫游戲產業(yè)發(fā)展基地。許多省市都在推動動漫產業(yè),近年來國內出臺了很多政策,在政府的大力推動下,各地的動漫產業(yè)在不斷發(fā)展。
北京市新聞出版局網絡音像處副處長滿向偉介紹,到目前為止,北京市動漫游戲相關的企業(yè)有500余家。2006年網游產業(yè)產值是6.9億元,增值率達到了30%,約占全國的7%。北京手機游戲規(guī)模占據了全國15%。北京市的游戲產業(yè)自主研發(fā)一直居全國首位,發(fā)行代理也是首位。動漫游戲產品也走出了國門,海外市場盈利逐年上升。其中僅金山公司的一款就占了80%的市場份額,形成了產業(yè)基地區(qū),初步形成了包含創(chuàng)作、出版、運營、發(fā)行以及產品開發(fā)的產業(yè)鏈,成為全國動漫產業(yè)發(fā)展中心之一。
北京市發(fā)展動漫行業(yè)也存在著一些瓶頸問題,第一個是企業(yè)集中度比較低,產品市場占有率比較少。第二個是高端人才缺乏,缺乏開放的國際視野和創(chuàng)新。第三個是政策環(huán)境還存在一些瓶頸,支持體系還尚未建立。第四個是還未形成統(tǒng)一的布局。
在北京市文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展規(guī)劃中,特別提出要在北京建設全國動漫和游戲產業(yè)研發(fā)制作交易中心。據了解,北京市新聞出版局將于近期推出北京市推動動漫產業(yè)發(fā)展相關促進政策。包括:鼓勵和支持風險投資機構,投資動漫游戲企業(yè)、支持本市優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產業(yè)的創(chuàng)作生產,以及建立動漫公共技術服務體系的動漫產業(yè)鏈,并對動漫經濟項目實行前期支持等。此外,還將對獲得國家級獎的動漫產品給予獎勵。
滿向偉介紹,北京市鼓勵動漫游戲產業(yè)發(fā)展相關政策還包括:鼓勵支持動漫產業(yè)的服務出口;培養(yǎng)人才,主要是形成一批具有國內領先水平的教育基地,支持教育機構與企業(yè)建立動漫企業(yè)人才基地,建立人才數據庫;搭建公共平臺,提供公共服務。主要是建立綜合服務平臺,定期舉辦相關展會,吸引動漫游戲企業(yè)到北京發(fā)展,成立北京動漫游戲協(xié)會,建立統(tǒng)一指標體系,積極準確地跟蹤檢測產業(yè)發(fā)展狀況;加強知識產權保護,嚴格電子網絡游戲的出版物的檢查,并進行專項治理。此外,北京還將于近期整合并成立北京市動漫游戲企業(yè)的行業(yè)協(xié)會,并將在北京建立動漫游戲人才培養(yǎng)基地,同時將相關人才納入優(yōu)秀文化體育人才,對具有較高水平的人員給予工作居住證甚至安置戶口。
據了解,北京市近期將針對動漫游戲產業(yè)開展扶持引導的工作,北京市已經提出了35條的產業(yè)政策,動漫游戲產業(yè)政策將作為第一個分政策公布實施。