中新網(wǎng)南京一月二十六日電(朱曉穎)“目前,中國網(wǎng)絡虛擬貨幣市場規(guī)模每年以百分之二十的速度增長,因此虛擬財產(chǎn)物權(quán)化、設立網(wǎng)絡‘黑匣子’很有必要,運營商創(chuàng)建游戲時可存儲玩家ID及裝備編號等數(shù)據(jù),這些可作為法律物證,做到‘誰侵權(quán)誰賠償’”。今日下午,在江蘇省第十屆委員會第三次會議會間,江蘇省政協(xié)委員、南京大學經(jīng)濟學博士后陸岷峰作出如上表示。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心報告,截至二〇〇九年,中國互聯(lián)網(wǎng)的普及率超百分之二十五,中國網(wǎng)民數(shù)量超三億人、居世界第一。其中,網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)超過六千萬人,付費網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)超三千七百萬人,網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣規(guī)模達數(shù)百億元。
近年來,由于虛擬財產(chǎn)不能實體化,不少玩家在虛擬財產(chǎn)遭受侵害時連帶造成實體經(jīng)濟損失,卻無法維權(quán)。對此學術(shù)界爭論已久。去年六月,文化部、商務部等發(fā)布了《關于加強網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣管理工作通知》,首次明確了虛擬貨幣的定義,規(guī)定同一家企業(yè)不能同時從事虛擬貨幣發(fā)行和虛擬貨幣交易,同時也規(guī)定了虛擬貨幣不得購買實物。
陸岷峰認為,中國應盡快設立專門的《網(wǎng)絡經(jīng)濟法》,把網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為“其他合法財產(chǎn)”,或?qū)⒕W(wǎng)上購買交換行為視為“消費行為”,明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義、范圍、關系主體、客體、內(nèi)容、虛擬財產(chǎn)合法取得方式、侵權(quán)方式、責任賠償方式等,從而維護玩家個人權(quán)益。
他還建議,在中國信息產(chǎn)業(yè)部下直接設立一單獨機構(gòu),專門從事對網(wǎng)絡經(jīng)濟的監(jiān)管,每次虛擬交易發(fā)生時數(shù)據(jù)要先上傳于此,經(jīng)過審查無誤后才可成交,如是可減少黑客造成的虛擬財產(chǎn)損失。(完)
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