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    我國網(wǎng)游用戶規(guī)模達2.65億人 同比增長41.5%
2010年01月15日 17:18 來源:中國新聞網(wǎng) 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中新網(wǎng)1月15日電 中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心今日發(fā)布的最新報告顯示,2009年我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,規(guī)模達到2.65億人,較2008年增長41.5%。值得關注的是,網(wǎng)絡游戲是所有互聯(lián)網(wǎng)娛樂領域中唯一使用率上升的服務,網(wǎng)民使用率從2008年的62.8%提升至68.9%。

  分析師稱,2009年網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模增長主要有兩個原因促成:一方面網(wǎng)頁游戲在2009年得到了良好的發(fā)展,領先網(wǎng)絡游戲廠商對于網(wǎng)頁游戲領域的涉足以及網(wǎng)頁游戲公司的興起均對用戶規(guī)模增長起到促進作用;另一方面,SNS游戲(社交類游戲)在2009年迅速崛起,其依靠人際關系基礎和操作簡便的特性為網(wǎng)民進入網(wǎng)絡游戲領域建立了良好的登陸平臺。

  與此同時,中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)也要面臨一些問題。首先是用戶增長率的放緩,2009年整體網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模的增長率為41.5%,低于2008年49.6%的增長率,且增長主要集中在網(wǎng)頁游戲以及休閑游戲方面,盈利能力最強的大型網(wǎng)絡游戲增長率為24.8%;第二,用戶對于網(wǎng)絡游戲行為更為理智,偏向付費模式的網(wǎng)絡游戲用戶逐步增加,而在游戲產(chǎn)品選擇方面主要以朋友介紹以及自主判斷為主,這將影響未來網(wǎng)絡游戲的盈利模式以及營銷針對性。最后,中國是網(wǎng)絡游戲大國,但并不是強國,主要表現(xiàn)在產(chǎn)品出口較少、進口游戲用戶使用率高于國產(chǎn)游戲,而這種狀況也將推動中國網(wǎng)絡游戲公司向專業(yè)性邁進,未來游戲產(chǎn)品的研發(fā)與運營將逐步細分。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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