經(jīng)過(guò)10年的發(fā)展歷程,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一。但與前幾年發(fā)展相比,按游戲時(shí)間收費(fèi)取代了以往流行的道具收費(fèi),重新成為大型網(wǎng)游的主流收費(fèi)方式,而休閑類網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲也開(kāi)始迅速崛起,預(yù)示著網(wǎng)絡(luò)游戲正醞釀巨大變革。
2012年網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模將達(dá)731億
目前中國(guó)有近2/3的網(wǎng)民是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。而在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲保持高速增長(zhǎng)的同時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲在2008年到2009年的異軍突起,也吸引了大量投資者的目光。
有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2008年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)200億元,占據(jù)了整個(gè)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)2008年市場(chǎng)規(guī)模近40%的份額。在未來(lái)還將以每年20%以上的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2012年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到731億。
按游戲時(shí)間收費(fèi)正成為主流
10年的發(fā)展,也讓網(wǎng)絡(luò)游戲有了很大的變化。日前,國(guó)內(nèi)第三方獨(dú)立數(shù)據(jù)提供商CNZZ根據(jù)2009年10月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲前十位的用戶數(shù)據(jù),對(duì)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的整體規(guī)模和格局進(jìn)行了分析。
按照網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式的不同,CNZZ將傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲分為三類,分別為時(shí)間收費(fèi)型、裝備收費(fèi)型和道具收費(fèi)型。進(jìn)入2009年以來(lái),按游戲時(shí)間收費(fèi)取代了以往流行的道具收費(fèi),重新成為大型網(wǎng)游的主流收費(fèi)方式,其中在4款時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游中有兩款是在今年才開(kāi)始測(cè)試運(yùn)營(yíng)的新游戲,這類游戲在一定程度上對(duì)所有玩家更公平,更能保證游戲質(zhì)量。
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游戲體驗(yàn)已成留住玩家的關(guān)鍵
一直以來(lái),角色扮演類網(wǎng)游雖占據(jù)著網(wǎng)游市場(chǎng)的領(lǐng)軍地位,但隨著網(wǎng)游形式的日新月異,角色扮演類游戲也有所下滑,目前游戲體驗(yàn)已成為留住玩家的關(guān)鍵。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)逐步展現(xiàn)出多元化的趨勢(shì)。CNZZ的數(shù)據(jù)顯示,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲在2009年10月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲前十位中達(dá)到了6個(gè),依然保持著網(wǎng)游市場(chǎng)的領(lǐng)軍地位,但與前些年相比其重要性已有所下降。休閑類網(wǎng)游迅速崛起,占據(jù)著三席的位置,簡(jiǎn)單輕松的網(wǎng)絡(luò)游戲吸引了一大批忠實(shí)的玩家。
商報(bào)記者 金朝力
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