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    網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)輸不起的PK:來(lái)不得半點(diǎn)游戲
2009年09月10日 09:02 來(lái)源:文匯報(bào)  發(fā)表評(píng)論  【字體:↑大 ↓小

  作為視頻游戲的大戶(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲如今在國(guó)內(nèi)已經(jīng)和電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目、音像制品發(fā)行三大傳統(tǒng)娛樂(lè)平起平坐。PK競(jìng)爭(zhēng)的游戲心態(tài),成就了令海外同行羨慕的中國(guó)網(wǎng)游大市場(chǎng)。不過(guò),在和海外游戲PK的過(guò)程中,為什么受傷的總是我們?少了自主研發(fā),5550萬(wàn)中國(guó)網(wǎng)游玩家創(chuàng)造的財(cái)富蛋糕,有一大塊拱手讓給了他人。

  “視頻游戲?qū)⒃谖磥?lái)5年內(nèi)擊敗電影和電視產(chǎn)業(yè),領(lǐng)軍娛樂(lè)行業(yè)!泵绹(guó)財(cái)經(jīng)雜志《巴倫周刊》網(wǎng)絡(luò)版上,網(wǎng)游業(yè)界旗手暴雪公司發(fā)出預(yù)言。在中國(guó),“預(yù)言”已證實(shí):去年我國(guó)網(wǎng)游出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)183.8億元,并為電信業(yè)、IT業(yè)等帶來(lái)478.4億元收入,規(guī)模遠(yuǎn)超過(guò)電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行三大傳統(tǒng)娛樂(lè)之和。

  處處PK的“游戲心態(tài)”推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲加速發(fā)展。不過(guò),在和海外網(wǎng)游PK的過(guò)程中,中國(guó)原創(chuàng)不一定就能步步為“贏”,招招致勝。玩家的游戲心態(tài)可以成就大網(wǎng)游蛋糕,而網(wǎng)游企業(yè)想要大快朵頤,則需要手握“研發(fā)”的快刀。

  處處游戲心態(tài),成就網(wǎng)游的大市場(chǎng)

  9月1日,暴雪宣布推出音樂(lè)游戲《吉他英雄5》,迎戰(zhàn)MTV音樂(lè)電視頻道本周三發(fā)行的新游戲《披頭士:搖滾樂(lè)隊(duì)》。今年上半年,美國(guó)和歐洲5大最暢銷(xiāo)游戲中,暴雪以《吉他英雄:世界巡演》和《使命召喚:戰(zhàn)火世界》占據(jù)2席。有消息稱(chēng),今年暴雪還將發(fā)行運(yùn)動(dòng)類(lèi)的滑板游戲《駕馭》。

  從11年前推出即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》,到如今涉足音樂(lè)、體育多款休閑游戲,暴雪擴(kuò)大了游戲的概念。而10年間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲也從“邊鋒”、“聯(lián)眾”的配對(duì)式休閑游戲,發(fā)展為海外代理、自主研發(fā)付費(fèi)游戲。“PK”這個(gè)來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲,最早表示一對(duì)一較量的詞語(yǔ),已經(jīng)從虛擬走向現(xiàn)實(shí),成為帶來(lái)巨大商業(yè)價(jià)值的“游戲心態(tài)”。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方,就是你知道網(wǎng)絡(luò)那頭和你較量的不是機(jī)器不是程序,而是人!币晃煌婕腋嬖V記者,PK幾乎無(wú)處不在,早已超越了最初血腥的砍殺格斗。她用電視劇中的例子類(lèi)比玩網(wǎng)游的心態(tài):“《士兵突擊》中,許三多和袁朗的第一次見(jiàn)面,是演習(xí)中新兵許三多俘獲了‘老A’袁朗。袁朗不是沒(méi)有機(jī)會(huì)反撲,他只是在等待許三多得意忘形,然后上演大逆轉(zhuǎn)。只是他想錯(cuò)了。許三多鐵板一塊,沒(méi)有一絲得意。最終他只能束手就擒。”P(pán)K的不僅是游戲技術(shù),還有情緒控制、大局掌控,甚至還有被一些玩家上升為生存哲學(xué)的心理較量。

  或許正是各種各樣超越游戲本身的PK心態(tài),造就了我國(guó)5550萬(wàn)規(guī)模的網(wǎng)游玩家,以及180億元的年產(chǎn)值。美國(guó)人口3億,其中1億是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家;中國(guó)有10多億人,玩家人數(shù)不到1億。未來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲還有很大空間。如果未來(lái)5年內(nèi),中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)保持20%左右的增長(zhǎng)率,到2012年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到680億元,將占全球網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的一半。

  輸不起的PK,產(chǎn)業(yè)來(lái)不得半點(diǎn)游戲

  就在業(yè)內(nèi)人士幾乎個(gè)個(gè)笑談中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)空間將有大發(fā)展的時(shí)候,7月上演的一場(chǎng)游戲之外的現(xiàn)實(shí)PK,卻給中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)上了警醒的一課。一場(chǎng)關(guān)于游戲《魔獸世界》代理權(quán)的PK官司,卻讓某網(wǎng)絡(luò)公司輸了上一年收入的九成,有人根據(jù)公司財(cái)務(wù)年報(bào)算出它的損失額:將超過(guò)3.2億元人民幣。

  今年的ChinaJoy論壇上,因?yàn)槭チ恕赌ЙF世界》的代理權(quán),知名經(jīng)紀(jì)人陳曉薇幾近掉下眼淚。“這意味著失去一個(gè)公司上一年收入的92%。”據(jù)最近的公司年報(bào)顯示,該公司業(yè)績(jī)同比已經(jīng)下降了36.7%,環(huán)比下降32.4%,凈營(yíng)收是近兩年的最低值,游戲停止服務(wù)達(dá)53天,再“開(kāi)盤(pán)”時(shí)的《魔獸世界》已換了“二當(dāng)家”。

  “我們是玩游戲的,不要最終反過(guò)來(lái)被游戲玩!苯鹕焦径聲(huì)主席求伯君提醒玩家不要“過(guò)于投入”的同時(shí),也在反思代理國(guó)外的網(wǎng)游,只是幫他人做嫁衣。10年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)游漸漸走出“妖魔化”的輿論眼光,卻依舊難以繞開(kāi)產(chǎn)業(yè)“里程碑”多是海外游戲這個(gè)現(xiàn)實(shí)!笆⒋蟆币浴秱髌妗菲鸺,“九城”《魔獸》的一枝獨(dú)秀,玩家的虛擬寄托也創(chuàng)造了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的財(cái)富神話。業(yè)內(nèi)人士坦言,沒(méi)有代理運(yùn)營(yíng)模式,就沒(méi)有如今的中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。只是,一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)擺在人們面前:少了自主研發(fā),在年銷(xiāo)售收入180億元的網(wǎng)游蛋糕面前,中國(guó)企業(yè)卻只能充當(dāng)端盤(pán)子拿小費(fèi)的角色。這個(gè)事實(shí)讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)多少有點(diǎn)沮喪。

  2008年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已經(jīng)達(dá)到131家,研發(fā)專(zhuān)業(yè)人員近2.5萬(wàn)人,自主研發(fā)游戲286款。自主研發(fā)的網(wǎng)游實(shí)際銷(xiāo)售收入為110.1億元,占全部市場(chǎng)份額的60%。原創(chuàng)網(wǎng)游連續(xù)4年占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的半壁江山。但是,國(guó)產(chǎn)新游戲每年盈利的尚不足20%,也就是說(shuō),每年兩三百款的民族網(wǎng)游中,只有四五十款是能賺錢(qián)的。原創(chuàng)力低下依舊困擾民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。玩家的游戲心態(tài)可以做大市場(chǎng)蛋糕,但是產(chǎn)業(yè)本身卻不能有半點(diǎn)“游戲”。海外游戲代理權(quán)的易主,一夜之間PK掉國(guó)內(nèi)代理公司的九成收入。民族網(wǎng)游,中國(guó)制造,能經(jīng)得起多少次這樣的PK?

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直隸巴人的原貼:
我國(guó)實(shí)施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實(shí)遭遇尷尬。
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