一年一度的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)正在上海如火如荼舉辦,在今年這屆全球三甲的網(wǎng)絡(luò)游戲“嘉年華”上,人們討論最多的是:網(wǎng)絡(luò)游戲如何成就了中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)奇跡?未來將向何處去?
發(fā)展迅猛
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版業(yè)高速發(fā)展!2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)際銷售收入達(dá)到183.8億元,同比增長(zhǎng)76.6%,為電信、IT等行業(yè)帶來高達(dá)478.4億元的直接收入。據(jù)預(yù)測(cè),2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)實(shí)際銷售收入仍將有30%至50%的增長(zhǎng),達(dá)到240億至270億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的“中國(guó)速度”正在吸引世界的目光,根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)調(diào)研公司預(yù)測(cè),未來5年內(nèi)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將保持26.4%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,在2013年產(chǎn)值超過80億美元。
中國(guó)創(chuàng)造
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲10年,經(jīng)歷了引進(jìn)、模仿、自主研發(fā)、自主運(yùn)營(yíng)管理的過程。10年間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)完成了從單純代理依賴國(guó)外公司到自主研發(fā)的轉(zhuǎn)型。數(shù)據(jù)顯示,2008年底,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司達(dá)到131家,研發(fā)專業(yè)人員超過2.4萬(wàn),自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到286款,較2007年增長(zhǎng)了14.1%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)110.1億元,比2007年增長(zhǎng)60%.
來自臺(tái)灣的智冠科技董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理王俊博在上海表示,“要把中國(guó)文化深入到年輕人心里面,游戲是重要載體。兩岸應(yīng)加強(qiáng)合作,開發(fā)不僅適合于華人玩,還適合全世界年輕人玩的游戲,那將成為傳播中國(guó)優(yōu)秀文化很好的方式!
前路漫漫
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展10年以來,始終爭(zhēng)議不斷。國(guó)家新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山指出,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)取得較快的發(fā)展,主要得益于中國(guó)網(wǎng)民用戶逾3億人的基礎(chǔ)。與世界上互聯(lián)網(wǎng)普及率高的國(guó)家相比,無論是在研發(fā)層面、技術(shù)層面,還是在運(yùn)營(yíng)理念上,都有不小的差距。
孫壽山分析,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨五大矛盾和問題有:由于金融危機(jī)影響,投資減少,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市融資遇到困難;一些企業(yè)片面追求經(jīng)濟(jì)效益,謀取不正當(dāng)利益;惡性競(jìng)爭(zhēng);非法活動(dòng)依然猖獗;自主創(chuàng)新能力不足,原創(chuàng)游戲研發(fā)水平亟待提高。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)要再向何處去?孫壽山指出,首先,要推動(dòng)和倡導(dǎo)綠色網(wǎng)游。中國(guó)今年將啟動(dòng)“中國(guó)綠色網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”建設(shè),從2010年開始實(shí)施建設(shè)。其次要繼續(xù)提高本土企業(yè)研發(fā)水平,提升產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力。
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