27%的全球市場(chǎng)份額、近200億的銷售收入、20%左右的增長(zhǎng)率……一組數(shù)據(jù)串成了當(dāng)今中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁走勢(shì)圖。據(jù)艾瑞市場(chǎng)研究公司公布的最新調(diào)查顯示,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)占有率在2009年有望超過(guò)美國(guó)而登頂全球。
虛擬世界換來(lái)真金白銀
“風(fēng)之戰(zhàn)士策馬急奔,大喝一聲,揮動(dòng)手中的長(zhǎng)槍,猛力刺向前方一個(gè)手持彎刀的匈奴兵!边@并非某個(gè)歷史小說(shuō)里的片斷,而是網(wǎng)絡(luò)游戲《烈焰飛雪》中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。精美的畫(huà)面,刺激的游戲情節(jié),電腦屏幕里的夢(mèng)幻讓人流連著另外一種完全不同的生活。如今,正是這小小的虛擬世界拉動(dòng)著中國(guó)一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)——網(wǎng)絡(luò)游戲。
所謂網(wǎng)絡(luò)游戲,是指依托于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與,人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑目的的游戲。由于網(wǎng)絡(luò)游戲具有一定的特殊性,未成年人容易沉溺其中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近十年的發(fā)展幾經(jīng)波折。今年3月份,針對(duì)未成年網(wǎng)游群體的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)被強(qiáng)制嵌入運(yùn)行。近日,國(guó)家新聞出版總署一位官員表示,政府正在醞釀網(wǎng)游實(shí)名制的具體細(xì)節(jié)。作為中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),正日益步入良性發(fā)展軌道。
金融危機(jī)來(lái)襲,不少產(chǎn)業(yè)深受影響。然而,我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭依舊強(qiáng)勁。根據(jù)新聞出版總署2009年3月初公布的數(shù)據(jù)顯示,2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)76.6%,并為電信業(yè)、IT業(yè)等帶來(lái)直接收入478.4億元人民幣。目前,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)的三大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“火車頭”。
“中國(guó)風(fēng)”助推自主研發(fā)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)十年發(fā)展之路,其實(shí)也是一條從為他人作“嫁衣”到自力更生的轉(zhuǎn)變之路。
近5年來(lái),很多國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)實(shí)現(xiàn)了由代理到自主研發(fā)的蛻變。數(shù)據(jù)顯示,2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司達(dá)131家,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲總數(shù)達(dá)286款,實(shí)際銷售收入110億元人民幣,占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總收入的近六成!皼](méi)有自主研發(fā)就沒(méi)有產(chǎn)品靈魂,如果找不到這塊‘奶酪’,公司很可能做不下去。”深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司市場(chǎng)總監(jiān)賈森強(qiáng)調(diào)。
刀、槍、劍、戟,斗拱飛檐,打開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲,一派中國(guó)風(fēng)。民族文化元素成為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的“殺手锏”。作為中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人之一,金山軟件公司向來(lái)注重游戲開(kāi)發(fā)中的中國(guó)元素。其歷時(shí)5年,耗資數(shù)千萬(wàn)元研發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》不僅將琴棋書(shū)畫(huà)、詩(shī)詞歌賦等傳統(tǒng)文化融入其中,甚至將燈謎、雜耍等民間文化的精粹也一一收納。
武俠題材是網(wǎng)絡(luò)游戲的?,愛(ài)國(guó)教育題材最近也成為網(wǎng)游的“新寵”。中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司繼去年推出頗受好評(píng)愛(ài)國(guó)主義網(wǎng)游《抗戰(zhàn)》后,今年4月,又趁熱打鐵拿下了暢銷小說(shuō)《亮劍》的網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)。
“不是我們的網(wǎng)游文化不如西方,不是我們的玩家沒(méi)有民族的感情,而是我們一直沒(méi)有找到或者根本就沒(méi)有想著要去找到適合他們的接受方式!苯鹕杰浖麻L(zhǎng)兼CEO求伯君感慨地說(shuō)。
內(nèi)外兼修,瞄準(zhǔn)海外
網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)到底有多大?
2008年《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報(bào)告》給出了數(shù)據(jù),調(diào)查顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達(dá)5550萬(wàn)人!叭绻豢钣螒蛎吭掠1萬(wàn)人在線,按每人每月平均消費(fèi)200元計(jì)算,一個(gè)月就能拉動(dòng)200萬(wàn)元的消費(fèi)!鄙钲隍v訊公司一位員工這樣估算網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。艾瑞市場(chǎng)研究公司預(yù)計(jì),未來(lái)5年,整體網(wǎng)游市場(chǎng)將保持20%左右的增長(zhǎng)率。到2012年,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到680億元,屆時(shí)將占全球網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的一半。
目前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的收入主要來(lái)自國(guó)內(nèi)的游戲玩家。游戲無(wú)國(guó)界,國(guó)內(nèi)很多網(wǎng)游企業(yè)在其國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)日趨成熟之后,開(kāi)始進(jìn)軍海外市場(chǎng)。上海盛大公司通過(guò)收購(gòu)和注資等方式進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng);騰訊公司投資750萬(wàn)美元收購(gòu)印度MIH公司;金山網(wǎng)游橫掃越南80%市場(chǎng)份額……據(jù)統(tǒng)計(jì),去年一年中國(guó)共有15家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的33款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入北美、歐洲、日韓、東南亞等40多個(gè)國(guó)家,年銷售收入超過(guò)1億元。
近日,商務(wù)部會(huì)同有關(guān)部門(mén)出臺(tái)了《關(guān)于金融支持文化出口的指導(dǎo)意見(jiàn)》!兑庖(jiàn)》明確表示,作為互聯(lián)網(wǎng)重要組成部分的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將首次獲得金融政策的定向出口扶持!啊兑庖(jiàn)》的出臺(tái)從金融環(huán)境和資本注入兩個(gè)層面為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口創(chuàng)造了良好條件,相信會(huì)促使國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游深度復(fù)興。”金山網(wǎng)游相關(guān)人士表示。 (蔡亦驍 宋淙)
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