昨天,新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長寇曉偉在中國游戲產業(yè)年會上表示,2008年網游行業(yè)發(fā)展仍然超出預期,實際銷售較前年同比增長了76.6%。
年會上發(fā)布的年度研究報告顯示,2008年中國網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元,比2007年同比增長76.6%。報告預計,2013年中國網絡游戲市場實際銷售收入將達到397.6億元,2007年到2013年的年復合增長率為16.7%。
據(jù)新聞出版總署科技與數(shù)字出版司司長張毅君透露,截至去年年底,中國網絡游戲用戶已達4936萬,同比增長22.9%。國內網絡游戲研發(fā)公司達131家。
我國自主研發(fā)的民族網絡游戲進一步擴大競爭優(yōu)勢,去年市場實際銷售收入達110.1億元,占網絡游戲市場實際銷售收入總規(guī)模的59.9%。值得注意的是,2008年總計有15家中國網絡游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款游戲產品進入海外市場,實現(xiàn)銷售收入為7074萬美元,比2007年增長了28.6%。
對于金融危機沖擊,寇曉偉透露,他不久前曾與網易CEO丁磊、盛大CEO陳天橋、騰訊CEO馬化騰等業(yè)內巨頭溝通過,行業(yè)普遍認為作為一種最大眾化的 “廉價文化娛樂消費”,網游行業(yè)所受沖擊很小。具體而言,網游道具類消費可能會有所減少,但按時長、點卡之類的消費將會反彈。
此外,張毅君強調,新聞出版總署將重點扶持民族原創(chuàng),在網游合作中外方故意損害中國企業(yè)合法權利、中國企業(yè)提起上訴、法院正式受理的案件,其引進產品將暫時停止審批,直到問題解決。
除發(fā)布調查數(shù)據(jù)外,新聞出版署還透露了2009年網游監(jiān)管方面的新方向。
張毅君昨日透露,網游防沉迷工作進展順利,目前已基本完成與公安部門的相關對接,即將啟動實名認證工作。據(jù)張毅君介紹,2008年底,相關部門對市場影響較大的主流企業(yè)59款產品進行防沉迷安裝評測,達標率接近95%,僅有4家網游公司因開放軟件未達標被終止運營。2009年將繼續(xù)推進防沉迷系統(tǒng)工作,并將啟動實名認證,希望各網游企業(yè)予以高度重視,并加緊開發(fā)軟件進行配合。
一位業(yè)內人士對記者表示,網游實名制推行將會導致用戶量縮減。匿名性是不少玩家在網游虛擬空間中所追求的身份狀態(tài),一名玩家在不同游戲中持不同身份的現(xiàn)象十分普遍,實名制將可能使部分玩家放棄部分游戲。(徐潔云)
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