請(qǐng)準(zhǔn)備好你的3D 眼鏡
文/劉旭陽(yáng)
《阿凡達(dá)》全球上映,掀起了一次3D 電影的新浪潮,也為3D 市場(chǎng)注入了一針強(qiáng)心劑。在1 月落幕的拉斯維加斯國(guó)際消費(fèi)電子展,很多電子商家紛紛推出關(guān)于3D 的影音設(shè)備,索尼公司則預(yù)備建立一整套3D 家庭娛樂方案。
詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的3D 電影《阿凡達(dá)》全球上映,全球總票房超過(guò)13.3 億美元,并在第67屆金球獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,獲得最佳影片和最佳導(dǎo)演兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。
《阿凡達(dá)》只是故事的開始。在藍(lán)色納威人吹響的戰(zhàn)斗號(hào)角中,新西蘭維塔數(shù)碼成了3D 制作業(yè)的帶頭大哥;而為影片提供設(shè)備支持的索尼等大牌廠商,更是給2010 年烙上了三維的標(biāo)簽,在剛剛閉幕的拉斯維加斯電子消費(fèi)展(CES)上推出了多款亟待上市的3D產(chǎn)品。引用美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)首席經(jīng)濟(jì)分析師肖恩·杜布拉維奇的話,“3D 被炒了很多年,但是今年廠商們是動(dòng)真格的了!
日前,記者采訪了新西蘭維塔公司的《阿凡達(dá)》制作團(tuán)隊(duì)、索尼3D/ 藍(lán)光戰(zhàn)略部負(fù)責(zé)人島津(Akira Shimazu)及肖恩·杜布拉維奇(Shawn DuBravac),進(jìn)一步了解了3D 技術(shù)背后的故事。
900 名電腦工程師
大部分人了解維塔公司,是因?yàn)樗麄冊(cè)凇吨腑h(huán)王》中通過(guò)電腦成功塑造的“咕!边@個(gè)角色,但這一次,維塔塑造了龐大的潘多拉星球和近800 個(gè)角色。在《阿凡達(dá)》的龐大團(tuán)隊(duì)中,來(lái)自維塔的工程師多達(dá)900 人,他們和卡梅隆一起,用電腦實(shí)現(xiàn)了擁有60%CG(Computer Graphics)畫面的首次三維“數(shù)字表演”。維塔公司軟件開發(fā)負(fù)責(zé)人盧卡·法肖內(nèi)對(duì)筆者說(shuō),這是一項(xiàng)史無(wú)前例的挑戰(zhàn),他們用了四年為這部影片做特效,其中有三年半都是在輸入數(shù)據(jù)和開發(fā)新技術(shù)。
在《阿凡達(dá)》中,虛擬演員幾乎代替了真實(shí)演員。為了讓電腦虛擬出來(lái)的3D 角色看起來(lái)不像以前立體電影中的“僵尸人”,維塔特別為《阿凡達(dá)》開發(fā)了一套表情捕捉系統(tǒng)和電腦生成軟件。在拍攝中,真人演員臉上多達(dá)130 個(gè)微型傳感器把他們的喜怒哀樂記錄下來(lái),而隨后這些數(shù)據(jù)將被傳輸給電腦。而盧卡和同僚們根據(jù)真實(shí)生理學(xué)和物理學(xué)開發(fā)的推衍軟件,可以輕松地將這些真實(shí)的表情在虛擬人物的臉上表現(xiàn)出來(lái)。
維塔公司是由構(gòu)建物理模型的維塔工作室和進(jìn)行實(shí)際運(yùn)算的維塔數(shù)據(jù)中心兩部分組成。其中,維塔工作室的數(shù)字藝術(shù)家們負(fù)責(zé)使用數(shù)字軟件把導(dǎo)演卡梅倫腦中的構(gòu)思變成三維圖形。而維塔數(shù)據(jù)中心的最主要工作就是圖像的渲染,參與《阿凡達(dá)》制作的處理器達(dá)到四萬(wàn)個(gè)。為此,公司專門購(gòu)置了強(qiáng)制水冷設(shè)備,來(lái)為那些常常需要24 小時(shí)運(yùn)作的惠普BL2x220c刀片服務(wù)器降溫。
為了讓電影看起來(lái)更真實(shí),更像一部真實(shí)的紀(jì)錄片,維塔為《阿凡達(dá)》創(chuàng)建了諸如軟件研發(fā)、影像掃描轉(zhuǎn)錄、動(dòng)態(tài)捕捉、動(dòng)畫繪制、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、3D 混成等等多達(dá)22 個(gè)特別部門,創(chuàng)造了多達(dá)1800 多個(gè)三維立體的擬真場(chǎng)面。
作為整個(gè)維塔團(tuán)隊(duì)中最后的收尾者,負(fù)責(zé)將其他部門提供的素材整合逼真3D影像的混成部門主管,埃里克·溫奎斯特對(duì)記者說(shuō),盡管這是維塔第一次制作如此大幅的三維特效,但是他們成功經(jīng)受了挑戰(zhàn),并創(chuàng)造了歷史!耙婚_始,當(dāng)任務(wù)擺在我們眼前的時(shí)候,我們驚呆了。但是,當(dāng)我們看到這部3D 電影這么成功時(shí),一切疲憊都變成了興奮和滿足!
“2010 請(qǐng)準(zhǔn)備好你的3D 眼鏡”
《阿凡達(dá)》的成功,不僅實(shí)現(xiàn)了詹姆斯·卡梅倫繼《泰坦尼克號(hào)》之后的科幻夢(mèng),也在數(shù)碼消費(fèi)市場(chǎng)引起了一系列多米諾效應(yīng)。在1月份結(jié)束的 CES 上,為《阿凡達(dá)》提供技術(shù)支持的索尼、松下等大牌廠商紛紛加速推出了自己的3D 技術(shù)理念和產(chǎn)品。
肖恩·杜布拉維奇告訴記者:“3D從來(lái)不是一個(gè)新名詞,但是《阿凡達(dá)》的成功給大家打了一劑強(qiáng)心針,今年,很多廠商推出了自己的3D 影音設(shè)備,并且都準(zhǔn)備在2010 年上市,攻占家庭娛樂陣地。所以,2010,請(qǐng)準(zhǔn)備好你的3D 眼鏡吧!
事實(shí)上,這已是3D 電影的第八次回歸了。在《阿凡達(dá)》大舉成功之前,大部分人對(duì)3D 仍持觀望態(tài)度。在此之前,3D 技術(shù)并沒有真正引起過(guò)這樣的巨大變革。據(jù)《時(shí)代》雜志介紹,美國(guó)第一次立體電影出現(xiàn)在大蕭條以前,然后就銷聲匿跡了,1953 年華麗回歸的《恐怖蠟像館》最終也還是以失敗告終。包括3D歷史學(xué)家丹尼爾·西蒙斯在內(nèi)的電影業(yè)資深人士都覺得,“3D 一直就像一個(gè)進(jìn)城演出的馬戲團(tuán),觀眾的新鮮感過(guò)去之后,馬戲團(tuán)就該走人了!
對(duì)研究數(shù)碼消費(fèi)品多年的肖恩來(lái)說(shuō),真正讓2010 成為3D 元年的根本原因有兩條,一為科技的發(fā)展,二是內(nèi)容的豐富,F(xiàn)在,人們觀看3D電影的時(shí)候,不會(huì)因佩戴著以前那種簡(jiǎn)陋的彩色玻璃觀看粗糙的影像而頭暈嘔吐;電影制作者們有了重量更輕的數(shù)字?jǐn)z像機(jī);而像維塔這樣的后期特效公司已經(jīng)有能力為影片虛擬出多達(dá)60% 的三維影像;越來(lái)越多的發(fā)行商開始制作3D 娛樂產(chǎn)品。
提到技術(shù),自然讓人想到為《阿凡達(dá)》提供設(shè)備支持的索尼公司。在接受《外灘畫報(bào)》采訪時(shí),索尼3D/ 藍(lán)光戰(zhàn)略部負(fù)責(zé)人島津介紹說(shuō),《阿凡達(dá)》的拍攝主要使用由8 臺(tái)Sony HDC-F950數(shù)字電影攝像機(jī)及8 部Sony CineAltaF23 數(shù)字電影攝影機(jī)組成的3D 拍攝系統(tǒng)。這8 組3D 攝影機(jī),每一組由兩臺(tái)F950 或者F23 通過(guò)復(fù)雜的系統(tǒng)有機(jī)聯(lián)為一體。為了充分模擬人眼的立體視覺,這種攝影機(jī)的雙鏡頭不僅保持著2.5 英寸的間隔,還能根據(jù)目標(biāo)距離的遠(yuǎn)近像人眼球一樣調(diào)整角度。它裝配的不同濾鏡會(huì)在被攝物進(jìn)入鏡頭時(shí)移除圖像的不同部分,傳遞給大腦一種視差錯(cuò)覺,最終形成3D 視角。
盡管參與創(chuàng)造了《阿凡達(dá)》奇跡,但這實(shí)際上僅僅是索尼3D 戰(zhàn)略的冰山一角,和其他廠商一樣,索尼的目標(biāo)則是建立一整套3D 家庭娛樂解決方案。索尼已經(jīng)研究出了應(yīng)用畫面連續(xù)變化方式與輪流遮蔽雙眼的主動(dòng)式快門眼鏡創(chuàng)造3D 效果的立體電視,這不僅讓畫面擁有全保真的解析度,且畫面的穩(wěn)定度也較傳統(tǒng)方式更好。
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