《魷魚游戲》如何攪動全球

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《魷魚游戲》如何攪動全球

2025年01月13日 16:11 來源:中國新聞周刊
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  中國新聞周刊記者:倪偉

  發(fā)于2025.1.13總第1172期《中國新聞周刊》雜志

  現(xiàn)象級爆款劇集《魷魚游戲》播出3年后,在全球期待中,續(xù)集《魷魚游戲2》終于上線。雖不如第一部驚艷,但這只“魷魚”依然再次攪動了全球劇集市場。

  2024年12月26日,《魷魚游戲2》全7集在流媒體平臺網飛(Netflix)上線,迅速登頂網飛非英語電視節(jié)目全球播放量榜首,在92個國家和地區(qū)都排名第一。首周6800萬次播放量,打破了《魷魚游戲》第一季首周5010萬次播放量紀錄,并且?guī)拥谝患局鼗匕駟蔚谌?table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 align=left class="adInContent">

  上線3年多,《魷魚游戲》至今仍以2.65億次播放量,穩(wěn)居網飛史上最受歡迎的非英語電視節(jié)目。與此同時,包含游戲、綜藝節(jié)目、線下體驗館等在內的IP開發(fā)全面鋪開。2000萬美元投資的劇集,預計將收獲近9億美元的收益。

  橫空出世的《魷魚游戲》,一舉將蓬勃發(fā)展多年的韓劇推向了更廣闊的全球觀眾。這背后是韓國影視業(yè)的厚積薄發(fā)、網飛平臺的攻城略地,以及一種切中當代受眾精神脈搏的獨到眼光。這只魷魚攪動著劇集市場,也預示著全球影視市場的變化。

  短平快時代的影視新物種

  456個為錢所困的社會邊緣人,被神秘人士挑中,邀請參與一場獎金極高的游戲。每淘汰一人,獎金增加一億,走到最后的那個人,將獨占456億韓元。他們并不知道,所謂淘汰,就是一槍斃命。

  456億韓元的獎金,是踩著455條生命得到的,這個事實令最后得到獎金的成奇勛充滿罪惡感。而當得知游戲的過程像《楚門的世界》一樣直播給了一群有錢人,他們喝著紅酒、聽著音樂看窮人廝殺取樂,他更是怒不可遏。這就是《魷魚游戲》第一季的故事。

  第二季啟幕,回到現(xiàn)實社會后,成奇勛發(fā)現(xiàn)游戲還在繼續(xù)。他一邊用獎金籌集大量武器,一邊尋找那幫神秘的游戲操縱者,等待搗毀游戲幕后操縱者的機會。但事與愿違,當他重新以456號的身份進入游戲,發(fā)現(xiàn)再次落入了身不由己的處境,只能一邊在游戲中努力求生,一邊試圖在玩家中策動反抗。

  3年以來,這是最受觀眾期待的劇集續(xù)作之一。這部劇以其強刺激、高概念、游戲感、快節(jié)奏,將觀影快感推向極致。一集動輒上百人喪命的強刺激性,極大滿足了短平快時代耐心日益流失的當代觀眾。

  作為一個游戲類的故事,《魷魚游戲》的燒腦程度卻極低,可以明顯看出,創(chuàng)作者有意調低了劇情的思考強度。第一季里的6個游戲,木頭人、拔河、彈珠等,都是最簡單的兒童游戲,規(guī)則極簡,幾乎沒有腦力的用武之地。游戲之精彩并非來自游戲本身,而是獎懲規(guī)則——輸家立刻死,不是一槍“爆頭”,就是高臺墜亡,贏家則距離天價的獎金池更近一步。

  死亡帶來的緊張感,無限增加了游戲的刺激強度。這種設定就是當今世界的隱喻:更快、更爽、更直接。生死瞬間切換,情緒大起大落,切中了這個情緒時代的脈搏。至此,爽劇已成。

  然而,同一種刺激沒法奏效兩次,當游戲再次啟動,而殘酷結局和暗處規(guī)則已經了然,第二季帶來的懸疑感和刺激性明顯降低。相比于第一季的6個游戲,第二季只有3個游戲,有一個還與第一季重復。游戲是這部劇里最精彩的環(huán)節(jié),壓縮下來的篇幅,卻給了冗長而缺乏創(chuàng)意的槍戰(zhàn)戲碼。再加上線索尚未收束便戛然而止的結尾,導致在評分網站爛番茄上,第二季的好評度為85%,低于第一季的95%。

  爽過之后,這部劇也試圖提供一些更深層的思想厚度。這場游戲本身是現(xiàn)實社會的殘酷寓言:人們想要獲得機會,就只能去搶,生存是一場零和博弈。第一季的最后一個游戲——魷魚游戲,便是點題的表達,只有將別人推出界外才能獲得勝利。那個魷魚形的圈子,不就是牢不可破的圈層和階級嗎?人在圈中,只能自相殘殺。

  殘酷的生存游戲之外,故事觸及了許多普遍的社會問題。階級懸殊、貧富差距、叢林法則、社會失范,這些全球性問題引起了廣泛共鳴。而故事中的人性閃光,又具有普遍意義。

  “尤其在國際化時代,我們可以實時看到全世界的情況,階級的差異、資本的嗜血、人的無助感都被放大。就像哲學中的‘景觀社會’和‘監(jiān)控社會’,這部劇就是用游戲將景觀化的社會形象表現(xiàn)了出來,用極其新鮮的符號來圖解這種差異性和暴力性,實現(xiàn)了跨文化傳播的成功?!敝袊鴤髅酱髮W戲劇影視學院副教授、釜山國際電影節(jié)顧問范小青對《中國新聞周刊》說。

  即便故事充滿暴力,劇集本身卻盡力降低了暴力帶來的不適感。其卡通化的場景對沖了血腥刺激,游戲展開的場景,猶如動漫里的粉色城堡,人物著裝也是令人愉悅的粉紅和鮮綠。媒體評價稱,就相當于把昆汀·塔倫蒂諾最恐怖的片段放進《天線寶寶》里。

  雖然死傷眾多,但畫面盡量避免渲染血腥,大多數殺戮場面只到“中槍倒地”為止。這種處理無疑有助于劇集的全球化傳播。“別忘了導演黃東赫是新聞傳播學專業(yè)出身,對于傳播可能很有心得?!狈缎∏嗾f。

  網飛加速進軍韓國步伐

  《魷魚游戲》在經濟和獎項上都有巨大收獲,在2022年9月,《魷魚游戲》成為美國艾美獎最大贏家,收獲六個獎項,包括黃東赫的最佳導演獎和李政宰的最佳男主角獎。這是艾美獎自1949年以來首次將最佳男主角頒給亞洲演員,李政宰一躍成為歐美影視圈炙手可熱的亞洲演員。

  《魷魚游戲》在全球的流行,背后是網飛的深度操盤。

  黃東赫在2008年便開始構思《魷魚游戲》。當時他找不到投資,在漫畫書店無所事事地打發(fā)時間,看了一些生存游戲類的日本漫畫。這些漫畫讓陷入財務困境中的他心有戚戚,他開始構思一個韓國版的生存游戲故事,2009年完成了《魷魚游戲》劇本。

  直到十幾年后,劇本終于等到投資,來自大洋彼岸的網飛。黃東赫曾在采訪中說,他認為網飛看中《魷魚游戲》,是因為世界變了,《魷魚游戲》中貧富差異所影射的現(xiàn)實狀況比十多年前越發(fā)加劇,網飛因為劇本里折射的普遍現(xiàn)實而選擇投資拍攝。

  網飛從2015年進入韓國市場,對韓國影視內容的布局則始于2017年。第一個成功的項目,是奉俊昊導演的科幻電影《玉子》,該片入圍戛納電影節(jié)主競賽單元,也帶動了網飛韓國會員數的激增。2018年,網飛在韓國開設了繼日本、新加坡等地之后的亞洲第5個辦事處,加快韓國影視的深度布局。

  隨著2019年投資韓劇《王國》的成功,網飛陸續(xù)投資了多部熱門韓劇,如《黑暗榮耀》《愛的迫降》《機智的醫(yī)生生活》《僵尸校園》等劇集,隨著網飛平臺的攻城略地,韓劇被迅速推向全球市場。

  網飛只投入資金,并不干涉內容創(chuàng)作。他們選擇與韓國本土影視制作公司合作,包括老牌和新興的電視臺。這是網飛全球化戰(zhàn)略中的固有做法。

  《魷魚游戲》大獲成功加速了網飛進軍韓國影視業(yè)的步伐。網飛表示,目前“K-contents”(韓國影視內容)的浪潮正在席卷全球,比過去任何時候都要猛烈。在190多個國家和地區(qū)的網飛會員中,六成觀眾去年收看過至少一部韓國影視作品。

  深耕韓國影視作品,也是網飛抗衡迪士尼、蘋果等流媒體的策略。網飛CEO泰德·薩蘭多斯稱,網飛用戶收看韓國節(jié)目的時長,在短短4年內增加了6倍,韓國愛情類影視作品的九成觀眾,都是韓國之外的用戶。韓語節(jié)目已是網飛非英語節(jié)目中占比最高的類別,其次為西班牙語節(jié)目,2024年上半年,韓語內容占網飛非英語內容播放時長8.71%。

  《魷魚游戲2》和《魷魚游戲》霸榜網飛非英語電視節(jié)目榜前三名的這幾周,第四名也是一部韓劇——《現(xiàn)在撥打的電話》。去年,韓國美食綜藝比賽節(jié)目《黑白廚師》也在網飛蟬聯(lián)多周冠軍,成為現(xiàn)象級綜藝,大力推廣了一把韓國美食。

  2022年初,網飛的韓國付費用戶數量已經超過530萬,如今估計已經超過600萬。同年,網飛在韓國的收入超過了8億美元。網飛正在綜合開發(fā)《魷魚游戲》的商業(yè)價值。游戲《魷魚游戲:釋放》在57個國家和地區(qū)的蘋果應用商店登頂動作類游戲下載冠軍。在拍攝續(xù)集之前,黃東赫先制作了綜藝節(jié)目《魷魚游戲:真人挑戰(zhàn)賽》。魷魚游戲的線下游戲體驗館也落地了不少。

  《魷魚游戲》的巨大商業(yè)價值也誘惑了導演自己。黃東赫曾堅持不拍《魷魚游戲》的續(xù)集,9集故事本身已經形成完整結構,但始料未及的巨大成功改變了他的想法。在采訪中,他解釋最終啟動第二季和第三季的原因,是為了錢,因為第一季的成功并沒有給他帶來滿意的收益。

  2023年4月,尹錫悅訪美,曾與網飛CEO泰德·薩蘭多斯會面,次日網飛即宣布,未來4年將向韓國投資25億美元,制作影視內容。這是網飛2015年進入韓國市場以來在韓投資的兩倍。

  不過,網飛對韓國影視行業(yè)的大舉進入,也引發(fā)了韓國國內的不安。一些影視行業(yè)人士認為,網飛并未給韓國帶來應有的經濟回報,版權牢牢掌握在網飛手里。韓國網絡運營商也指出,網飛應該支付更多流量費用。薩蘭多斯則回應,網飛對內容制作和創(chuàng)作者的投資,比簡單的利潤分成更重要,將會產生更大的連鎖經濟效應。

  近兩年,韓國電影業(yè)遭遇歷史性滑坡,2023年上映的100多部本土電影中,只有6部沒有虧錢。大量觀眾離開了影院,2023年影院觀影人次比2019年減少了45%,整個2023年下半年沒有新片獲得投資。一方面是越來越同質化的電影令人厭倦,另一方面網飛等流媒體的內容極大豐富?!遏滛~游戲》加速了這個進程。然而影院衰落本身是一個全球性趨勢,這是全球電影人正在面臨的共同處境。

  國際語言韓國“口音”

  在網飛布局之下,韓國影視行業(yè)越來越高的制作水準被激活,一批影視人才站上更廣闊的舞臺。黃東赫本人便是一個典型代表。

  黃東赫先后畢業(yè)于首爾大學新聞學和美國南加州大學電影專業(yè),2007年執(zhí)導首部長片《我的父親》。2011年,他執(zhí)導的《熔爐》收獲巨大反響,這部改編自孔枝泳同名小說的電影,故事發(fā)生在一所聾啞學校,聾啞學生長期遭受校長、教師和行政人員性侵害和暴力虐待,在一個新教師和人權組織成員的努力下,最終刺破黑暗,伸張正義。

  小說和電影的故事取材于光州一所聾啞學校的真實事件,電影上映后,韓國反對性暴力組織在網絡上發(fā)起簽名活動,要求重新調查這起事件。這部電影最終推動韓國《性暴力犯罪處罰特別法部分修訂法律案》的出臺,也被民間稱為“熔爐法”。

  黃東赫曾說:“我之所以開始拍電影,是因為我看到的這些未解決的社會問題讓我非常沮喪?!币徊侩娪巴苿恿朔傻某雠_,在電影史上十分罕見。

  2014年,黃東赫曾受范小青邀請來到北京交流,當時,他拍完了一部風格迥異的喜劇《重返20歲》。范小青記得有中國學生問他:從《熔爐》到這部新作,為什么風格轉變如此之大?黃東赫回答說,是因為《熔爐》讓他的情緒深陷其中,需要一部輕松點的電影讓自己轉換情緒。

  黃東赫生于1971年,與同樣全球知名的導演奉俊昊年齡相仿,他們成長在韓國社會劇烈變動的時代,對社會現(xiàn)實的關注與生俱來,在電影審美上則深受好萊塢類型片影響。

  “我一直認為黃東赫與‘386世代’(指經歷韓國社會變化的‘60后’一代)在思想上比較接近,具有社會關懷,也有很強的思考能力?!狈缎∏嗾f,“他們其實用的是西方類型片方法,影像語言是一種共同的語言,但每個導演都會有自己的‘口音’。‘口音’并不影響理解,反而會讓人覺得有趣,我認為這就是韓國影視產業(yè)在全球取得巨大成功的重要原因。”

  一個典型例子是,韓國可能是最喜歡拍喪尸片的亞洲國家,拍出了《釜山行》《王國》《僵尸校園》等廣受歡迎的亞洲喪尸故事。奉俊昊也早在近20年前就拍了怪獸片《漢江怪物》,持續(xù)多年霸榜韓國電影票房榜。這些都是典型的西方類型片題材,韓國人實現(xiàn)了成功的本土轉化。

  國際語言、韓國“口音”,正是這批國際化的韓國影視人才的成功之道。但韓國人頗具創(chuàng)新精神,他們對西方類型片進行了本土化改造?!奥斆魅瞬粌H學習規(guī)則,也會打破規(guī)則,所以美國人說奉俊昊的電影是一種‘奉俊昊類型’?!狈缎∏嗾f,“而且他們特別會花小錢辦大事,電影投資都不高,《寄生蟲》投資只有8000萬人民幣。他們依靠燒腦而不是燒錢,這也是他們能夠持續(xù)具有創(chuàng)造力的重要原因?!?/p>

  推廣流行文化的國家行動

  《魷魚游戲》在全球的爆火,并非開始,亦非結束。在《魷魚游戲》之前,奉俊昊導演的《寄生蟲》已經將韓國影視推向了全球視野,同時收獲戛納電影節(jié)金棕櫚大獎和奧斯卡最佳影片獎,在2020年的奧斯卡頒獎禮上獲得最佳影片、最佳導演、最佳編劇、最佳國際電影四項大獎,風頭無兩。

  近30年來,推廣流行文化一直是韓國的一項國家行動。1993年,金泳三任職韓國總統(tǒng),當年,好萊塢電影《侏羅紀公園》在全球票房大賣,相當于韓國出口150萬輛現(xiàn)代汽車的收入,這讓以工業(yè)為主的韓國受到啟發(fā)。金泳三曾說:“如果迪士尼的營業(yè)額跟全球計算機巨擘IBM旗鼓相當,那么為什么不全力發(fā)展影視工業(yè)呢?”在他的任期內,韓國開始大力發(fā)展文化產業(yè),從最初的電影和出版,擴大到電視、音樂、游戲、廣告、漫畫等十幾個類別。1998年,韓國更是提出“文化立國”方針。

  在好萊塢電影的沖擊下,20世紀90年代的韓國電影正在低谷徘徊,本土電影市場占有率僅20%上下。在政府產業(yè)扶持等政策刺激之下,韓國電影在90年代逐步復蘇。直到1999年姜帝圭導演的《生死諜變》引發(fā)轟動效應,韓國電影才終于“起死回生”,進入新的發(fā)展高潮,至今不過20余年。

  最初,韓國將文化產業(yè)的輸出重點定位于亞洲市場。2000年前后,《藍色生死戀》在中國熱播,中國一舉成為韓劇最重要的海外市場。隨后那些年,《大長今》《浪漫滿屋》《我是金三順》等韓劇持續(xù)登陸中國電視熒屏。此后,韓國又將目光投向了西方市場。

  韓國建立了電影振興委員會、出版振興委員會和文化產業(yè)振興院,扶助各項文化產業(yè)的發(fā)展和海外推廣。除了電影之外,值得一提的是韓國在出版領域的持續(xù)投入,韓國文學翻譯院和出版振興委員會將韓國文學翻譯成各種文字,主動推向海外,持續(xù)努力之下,韓國文學近些年在全球整體崛起,2024年,韓國作家韓江拿到了韓國史上第一個諾貝爾文學獎。

  “韓國毫無疑問已經成為亞洲流行文化的代表,他們已經熱身很久了,非常有準備,正好網飛這艘大船駛來了?!狈缎∏嗾f,“很值得研究和學習,我們不需要隱藏我們的‘口音’,但怎樣去運用大家都能聽得懂的語言,這很重要?!?/p>

  《中國新聞周刊》2025年第2期

  聲明:刊用《中國新聞周刊》稿件務經書面授權

【編輯:王超】
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