虛擬財產(chǎn)仍是有價有市
有業(yè)內(nèi)人士指出,雖然各網(wǎng)絡游戲運營商都明文禁止游戲幣與現(xiàn)金的“回兌”,但依舊有不少玩家會通過C2C平臺等渠道私下交易游戲賬戶,包括虛擬貨幣、虛擬賬號。還樣,從玩家那里仍然可以換回現(xiàn)實的人民幣。
此前,騰訊Q幣曾被指有沖擊人民幣的嫌疑,為了避嫌,騰訊關閉了旗下C2C網(wǎng)站拍拍網(wǎng)上的Q幣交易,騰訊同時也表示,“不提供游戲幣或游戲積分變相兌換現(xiàn)金、財物的服務,同時一直以來也堅決反對用戶私下交易游戲幣的行為,我們也呼吁國家相關機關對于假借游戲幣私下交易實施違法犯罪的行為進行堅決的打擊!
盡管騰訊放棄了,但在另外的國內(nèi)第三方交易網(wǎng)站上,記者還是可以看到“網(wǎng)絡游戲虛擬交易專區(qū)”,除了有“騰訊QQ專區(qū)之外”1元錢人民幣可以買1.5萬—2.5萬QQ游戲幣之外,在這個網(wǎng)站上買賣聯(lián)眾游戲幣和虛擬裝備的信息也有200多條,甚至有賣家直接給出了“聯(lián)眾財富1W=4.5元”的直接報價。
同時,也有玩家告訴記者,“游戲裝備除了可以在這樣的第三方交易平臺,玩家之間私下通過BBS論壇議價也是很簡單的事情”。
在四部委通知規(guī)定了游戲廠商“不得提供游戲積分交易、兌換或以‘虛擬貨幣’等方式變相兌換現(xiàn)金、財物的服務”之后,如何規(guī)范私下交易仍為業(yè)界所關注。(李寬寬)
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美國聯(lián)邦政府或介入規(guī)范網(wǎng)游賭博
隨著網(wǎng)絡游戲《虛擬人生》在北美地 區(qū)的人氣越來越高,2007年1月,美國《商業(yè)周刊》的Rob Hof撰文指出,在《第二生命》這樣一個虛擬世界你更可能輸?shù)舸罅康默F(xiàn)金,而且目前聯(lián)邦政府尚找不出有效的措施進行直接監(jiān)管。
一位游戲的玩家Magnus Rothlisberger就表示自己在這個虛擬世界中的撲克游戲中輸?shù)袅讼喈斢?153美元游戲幣。
據(jù)了解,《第二生命》的開發(fā)方Linden Lab也注意到了這一不健康的現(xiàn)象,決定在游戲中仿效真實世界反賭博法律進行管制。
業(yè)界猜測,聯(lián)邦政府最終也會在《第二生命》中開辦辦事機構對此類事情進行規(guī)范。
《虛擬人生》的一大特點就是其中的虛擬貨幣可以與現(xiàn)實貨幣進行直接的雙向兌換,有業(yè)內(nèi)認識認為,這也在一定程度上助長了其中賭博的盛行。
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